Presentazione
Durata
dal 3 Gennaio 2022 al 1 Giugno 2026
Descrizione del progetto

Decreto assunzione in bilancio
Il progetto del nostro istituto scolastico prevede la creazione di “Spazi didattici” all’interno delle aule che abbiano un orientamento di tipo disciplinare, secondo quello che è l’approccio STEM, che fra le sue caratteristiche ha proprio l’interdisciplinarietà e le connessioni fra tematiche diverse come strumento caratterizzante. Gli “Spazi didattici”uniscono diversi tipi di tecnologie che permettono l’esplorazione di svariati ambiti e oggetti di apprendimento, favorendo le connessioni e la progettazione collegata, tramite metodologie innovative come il Project Based Learning, o l’Inquiry Based Science Learning, aventi come cardine l’apprendimento cooperativo, in cui il docente svolge un ruolo di tutoraggio, stimolo, e accompagnamento. La robotica fa da perno attorno a cui ruota un ecosistema integrato, tramite un robot open source didattico a 6 assi, utilizzabile fin dalla primaria per crescere nelle sue possibilità in ottica verticale nella secondaria di primo grado, e di kit robotici di introduzione, adatti anche alla scuola dell’infanzia. I robot sono dotati di applicativi didattici e un kit didattico per le discipline STEM, con attività strutturate per l’utilizzo di metodologie innovative, che permettono tramite il robot di esplorare le discipline STEM e consolidarle “toccando con mano” gli aspetti peculiari, rendendo più semplice l’acquisizione di competenze. L’introduzione di kit elettronici intelligenti programmabili permette intorno ai robot di esplorare e di costruire esperienze in cui il pensiero computazionale sia al centro, costruendo apparati che rispondano a strategie definite, volte a realizzare progetti che rispondano ad obiettivi prefissati. L’inserimento di una stampante 3D permette di poter espandere la costruzione degli artefatti secondo le competenze creative sviluppate che vadano a potenziare le possibilità di apprendimento, facendo leva sulla creatività di studentesse e studenti, e allo stesso tempo offrendo un altro punto di vista di sviluppo di competenze STEM
Obiettivi
Il progetto, attraverso la realizzazione dell'Atelier creativo, ha perseguito i seguenti obiettivi
- Realizzare un ambiente di apprendimento innovativo, flessibile e tecnologicamente avanzato, capace di favorire metodologie didattiche attive e laboratoriali.
- 1. Sviluppare le competenze digitali, scientifiche, tecnologiche e creative degli alunni attraverso esperienze pratiche di progettazione e realizzazione.
- 2. Promuovere il pensiero computazionale, il coding, la robotica educativa e la cultura maker, valorizzando l'apprendimento attraverso il "fare".
- 3. Favorire l'apprendimento interdisciplinare, integrando discipline scientifiche, artistiche, tecnologiche e umanistiche in attività progettuali condivise.
- 4. Potenziare la capacità di problem solving, il pensiero critico e la creatività mediante attività di ricerca, sperimentazione e progettazione.
- 5. Diffondere metodologie didattiche innovative, incentivando il cooperative learning, il project based learning e la didattica per competenze.
- 6. Promuovere l'inclusione scolastica, offrendo a tutti gli studenti opportunità di apprendimento personalizzate, collaborative e accessibili.
- 7. Rafforzare le competenze chiave europee, con particolare riferimento alla competenza digitale, imprenditoriale, matematica, scientifica e tecnologica.
- 8. Valorizzare il lavoro in gruppo e la cittadinanza attiva, favorendo collaborazione, condivisione delle conoscenze e responsabilità nella realizzazione di progetti comuni.
- 9. Trasformare l'Atelier Creativo in un laboratorio permanente di innovazione, aperto all'intera comunità scolastica e capace di sostenere il rinnovamento della didattica e lo sviluppo delle competenze del XXI secolo.
Partecipanti
Destinatari del progetto sono gli alunni delle scuole di primaria e I grado